Scanners são equipamentos que digitalizam informações do mundo concreto, permitindo que elas sejam tranformadas nos computadores. A imagem digitalizada pelo scanner pode ser intermediária ou a idéia final, e pode ser impressa em diferentes tipos de papel, ou usadas num site, por exemplo.

    Os scanners de mesa disponíveis na Moleque de Idéias são apropriados para digitalizar documentos; por iniciativa das crianças, há também bastante utilização para digitalizar objetos.

    Além dos cuidados com o equipamento - cuidar para que o vidro não fique manchado ou riscado,- e de raciocínio espacial - a figura/imagem de objeto desejada deve ser colocada virada para o vidro - as crianças aprendem detalhes de uso do software de controle do equipamento: para colorir uma princesa, por exemplo, devem utilizar a opção de escanear em preto e branco, eliminando tons intermediários, para que seja possível abrir o arquivo gerado num aplicativo de desenho e colorir as partes em branco. Ou escanear uma parte da figura, ou da folha, tendo que para isto, avisar ao computador através de uma seleção.

    Aspectos relacionados à seleção de partes da informação, à gravação e recuperação de informações e à resolução de imagens são bastante trabalhados em projetos de digitalização.

    Digitalizar com o scanner muitas vezes tem como prosseguimento um projeto gráfico que envolve diagramação e como o scanner está ligado a uma máquina é muito comum que as crianças transferiam as imagens digitalizadas para outros computadores via rede.

Digitalização com o scanner

projetos que favorecem a aprendizagem de: cuidados e funcionamento de scanners; diferentes softwares controladores e funções essenciais; raciocínio espacial; seleção e armazenagem; resolução e tamanhos de imagem; formatos de arquivo; transferência de arquivos pela rede.

Este chinelo foi digitalizado por Arthur Cataldo de 9 anos, quase que para comprovar que o scanner digitaliza qualquer objeto...

Objetos escaneados pelas crianças. Percebe-se o legítimo interesse dela spela digitalizacão destes brinquedos. Um cavalinho pelo Arthur Cataldo, 9 anos, um Power Ranger com sua moto a esquerda, por Bernardo Simões, 4 anos, Gabriel Scheneider, 4 anos, e Arthur Bompet, com 5 anos; e por último uma trave de futebol, por Arthur Bompet, de 5 anos. Estes objetos, exceto o cavalinho, sofreram intervenções posteriores em softwares de desenho.

Mãos e massinhas escaneadas por Clara Hack, 3 anos, e Bianca Camillo, com 5 anos, em 2006. Crianças pequenas gostam muito de escanear suas próprias mãos.

Outros brinquedos digitalizados. A direita um helicóptero e um carrinho que foram usados em um desenho. No meio uma escova de cabelo, digitalizada por Júlio Azevedo, de 4 anos, para ser incluída num vídeo de animação. E a direita um carrinho amarelo, que teve sua cor transformada num software de edição de imagens, o Photoshop Elements.

Esta pulseira foi feita e depois digitalizada por Betina, 7 anos. Betina digitalizou várias outras pulseiras que fez, para colocá-las a venda num site na internet que ela criou depois.

Idéia muito comum entre os meninos: digitalizar e depois multiplicar, imprimindo várias cartas de jogos RPG, Yu-GI-OH e todos os outros. Esta idéia é de Guido Piazzi, 7 anos em 2006.

Carteirinhas de clubes de futebol feitas com figurinhas de álbum digitalizadas com o scanner. Depois de digitalizá-las, Lucas Nunes, 9 anos e Ulisses Viana, 9 anos, trabalharam com diagramação de objetos, redimensionamento, processamento de textos e impressão.

Figuras transformadas depois de digitalizadas com o scanner. Acima a direita, está a moto digitalizada no exemplo mais acima da página. A imagem da moto foi rotacionada e depois toda rabiscada, como quis o Vitor Nunes, de 5 anos. Ao lado um santinho de propaganda eleitoral que algumas crianças menores acharam no pátio, e segundo eles era um convite. Ao lado, o resultado do santinho, decorado com carimbos diversos. Idéia de Bernardo Simões, 5 anos. O Título é “O Correio”.

Vários outros exemplos de imagens digitalizadas com o scanner e transformadas em outros softwares. No alto a esquerda, um celular, decorado depois por Natália Nolasco, 8 anos em 2004. Em seguida um boneco do Cavaleiros do Zodíaco, soltando seus poderes por Enzo, 7 anos em 2005. A direita, três carinhos escaneados por Vitor Affonso, 7 anos em 2006, que depois trocou suas cores usando o Photoshop. Vitor ainda escreveu o título da sua obra com a caneta digitalizadora. A esquerda mais abaixo, estão dois trabalhos diferentes, feitos com os mesmos carrinhos digitalizados por Guido Piazzi, 6 anos e Hugo Sato, 6 anos em 2005.

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Vitor Affonso Artehttp://www.moleque.com.br/alunos/Vitor_Affonso
Carlos desenhos e animeshttp://www.moleque.com.br/alunos/Carlos_-_desenhos_e_animes/
Mônica - inomináveishttp://www.inominaveis.com

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Historinhas da Molequehttp://historinhasdamoleque.blogspot.com/
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