Pegar uma figura para colorir é um tipo de trabalho inicial, que demanda que as crianças primeiramente escolham uma figura dentre várias. Para isto lidam com organização de informações em modelo digital, e aprendem a reconhecer caixas de diálogo e mecanismos de busca eficientes para encontrar a figura que desejam.

    Antes ou depois de escolher a figura, as crianças precisam identificar que programa vão usar para colorir.  Em seguida começam a lidar com as questões relativas à colorir uma figura. Algumas crianças tentam rabiscar os espaços em branco, como fariam se estivessem colorindo no mundo concreto. Aprendem então a usar o balde de tinta digital.

    Colorir uma figura implica usar muitas vezes a função desfazer - undo - presente na maioria dos programas;  Quando o uso do desfazer é insuficiente para corrigir erros, surge a oportunidade de reforçar a importância e os procedimentos para salvar arquivos.

    Além do balde, do undo, e dos procedimentos para recuperação e armazenagem de informações, a ferramenta conta-gotas e as paletas de cores  são frequentemente usadas e são muitas as oportunidades de compreender seu funcionamento neste tipo de trabalho.  

    Muito interessante também é criar uma figura para outra criança ou ela mesma colorir posteriormente. As crianças farão então o caminho inverso, começando  com algum tipo de digitalizador de imagem (scanner, tablet com caneta...) e terão que editar e salvar a imagem obtida numa pasta acessível a todos. Muitas crianças preparam material para ser usado pelos colegas e esta é uma das oportunidades de publicação de seu trabalho.

Imagens originalmente em preto e branco para colorir (colorir/criar)

projetos que favorecem a aprendizagem de: conceitos e procedimentos para armazenagem e recuperação de informacões em modelo digital, algoritmo de balde de tinta, curvas fechadas/abertas, comando desfazer, fazer algo para outra pessoa usar.

As figuras foram digitalizadas de livros para colorir pelas crianças. Usaram o scanner para isto. A primeira, digitalizada por Laís Mendes Soares, 5 anos em 2005, foi colorida por Mariana Sanches Merat, 6 anos em 2005. O cavaleiro foi digitalizado por Mateus Sampaio e Lucas Nunes, ambos com 8 anos em 2005, que também coloriram. Idem para Mariana Merat, que digitalizou e coloriu a princesa. Todas as figuras digitalizadas podem ser armazenadas em preto e branco na pasta de material de trabalho produzido pelas crianças para ser usado por outras.

Figuras de biblioteca de imagens escolhidas e coloridas por Luiza Apolinário, 8,  Clara Mainier, 3 e Filipe Marchi, 8 anos. Diferentes versões de um mesmo software podem apresentar diferentes

As figuras foram digitalizadas com caneta e tablet para colorir.A primeira foi digitalizada para Matheus Alves, 5 anos em 2004, colorir - ele fez várias experiências, o Bob azul e vermelho é uma delas. A segunda é trabalho de Mônica Cataldo, 11 anos em 2006,  não e cópia, é desenho livre. Paulo Quintans, 10 anos em 2006, digitalizou a figura original com o scanner, e diminuiu as dimensões para imprimir a que copiou com a caneta. Depois coloriu.Todas as figuras digitalizadas podem ser armazenadas em preto e branco na pasta de material de trabalho produzido pelas crianças para ser usado por outras. É uma das maneiras de publicarem seus trabalhos.

Várias figuras copiadas com caneta e armazenadas como material para colorir: Thayãna Bernardino, 10,  digitalizou Anjinho e Snoopy, em 2005. Anthonio Henrique e Luiz Guilherme, 8 anos ambos, em dupla, digitalizaram o bule, também em 2005. Gabriella Tavares, 7 anos em 2006, digitalizou a Hello Kitty e o Matheus Coelho, 10 anos em 2004, os dinossauros.

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As imagens escolhidas pelas crianças foram obtidas de diferentes formas, todas envolvendo determinadas situações de aprendizagem:

- ou foram digitalizadas com o scanner;
- ou foram digitalizadas com a caneta digitalizadora;
- ou são resultado de pesquisas feitas na internet, como a que você mesmo está fazendo.

Abaixo relacionamos algumas oportunidades de aprendizagem que surgem durante trabalhos deste tipo: colorir figuras originalmente em preto e branco. E se você quiser saber mais sobre o trabalho desenvolvido pela Moleque de Idéias e o Clube de Idéias, o ambiente de aprendizagem para crianças de 4 a 14 anos, CLIQUE AQUI. ID_Scanner.htmlID_Caneta.htmlID_Pesquisas.htmlhttp://www.moleque.com.brhttp://clubedeideias.moleque.com.brhttp://clubedeideias.moleque.com.brhttp://homepage.mac.com/mirandaleila/PhotoAlbum2.htmlshapeimage_61_link_0shapeimage_61_link_1shapeimage_61_link_2shapeimage_61_link_3shapeimage_61_link_4shapeimage_61_link_5

JOGOS ONLINE

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cartoon networkhttp://www.cartoonnetwork.com
my scenehttp://myscene.everythinggirl.com/home.aspx
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polly pockethttp://pollypocket.everythinggirl.com/home.aspx
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 NARUTO___UTIMATEhttp://www.moleque.com.br/alunos/NARUTO___UTIMATE
Megametal-Pedro e Rafaelhttp://www.moleque.com.br/alunos/megametal/
Vitor Affonso Artehttp://www.moleque.com.br/alunos/Vitor_Affonso
Carlos desenhos e animeshttp://www.moleque.com.br/alunos/Carlos_-_desenhos_e_animes/
Mônica - inomináveishttp://www.inominaveis.com

LINKS INTERESSANTES

Astronomic Pictureshttp://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/astropix.html
Historinhas da Molequehttp://historinhasdamoleque.blogspot.com/
Escola da Ponte (Por.)http://www.eb1-ponte-n1.rcts.pt/html2/portug/local/local.htm
High Scopehttp://www.highscope.org/
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Museu do Louvrehttp://www.louvre.fr/llv/commun/home_flash.jsp?bmLocale=en
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Kids for Kids Festivalhttp://www.kidsforkidsfestival.org/
MIT - Massachusettshttp://web.mit.edu/
V Cúpula Mundial de Mídia para Criançashttp://www.5wsmc.com
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Animação do Coelhohttp://www.changar.com/archives/go.html
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